Étude de cas : synchronisation de 5 studios pour la production du film «Les Légendaires»

© LES LÉGENDAIRES 2025 – PAN ANIMATION – PAN CINEMA – BELVISION – 2 MINUTES – MAYBE MOVIES – RTBF
Fiche technique du film
- Format : long-métrage
- Type d'animation : animation 3D
- Réalisation : Guillaume Ivernel
- Production : PAN ANIMATION – PAN CINEMA – BELVISION – 2 MINUTES – MAYBE MOVIES – RTBF
- Date de sortie : 28 Janvier 2026
- Synopsis : suite à une terrible malédiction, les Légendaires, intrépides aventuriers, sont redevenus des enfants de 10 ans !
- Les Légendaires sur IMDb
- Les Légendaires sur Wikipedia
- Particularités :
- Moteur de rendu : Unreal Engine
- 5 sites distants à synchroniser dont un site à distance intercontinentale
Synchronisation SyncPlanet
La configuration mise en place comprenait une topologie de réseau en étoile avec:
- Un serveur central (hub) situé en centre de données OVH à Roubaix de façon à optimiser les échanges entre les 5 sites synchronisés
- x5 sites de production (FR, BE) synchronisés:
- Début de synchronisation : novembre 2023. Fin : septembre 2025 ( 24 mois de synchronisation des 5 studios)
- Espace occupé dans la mémoire tampon du hub en fin de production : 31,1To
- Envoi automatique de notifications en cas de problèmes rencontrés sur les sites connectés
- Interface web pour gérer la configuration et les adaptations des flux de données tout au long de la production (voir la demo)
- Mode de synchronisation entre les 5 sites: rsync (sans API)
Répartition géographique des studios

Le serveur OVH en centre de données à Roubaix est choisi de manière à pouvoir recevoir les données des studios à la vitesse maximale (la bande passante du serveur est supérieure au cumul des bandes passantes des studios procurées par leurs fournisseurs d'accès Internet en upload).

L'île de la Réunion est connectée à l'Europe par des câbles sous-marins permettant l'acheminement des données à grande vitesse. Les studios situés sur l'île peuvent même avoir une meilleure bande passante que les studios situés en métropôle. Toutefois une difficulté est liée à la plus grande latence dûe à la connexion intercontinentale qui peut affecter les performances. SyncPlanet est conçu pour correctement fonctionner par forte latence à pleine capacité.
Déroulement de la synchronisation
L'activité du service de synchronisation est enregistrée sous la forme de journaux permettant une analyse détaillée des échanges et des transmissions de chaque fichier tout au long de la production. Ces journaux couvrent 99 semaines et représentent 1.5Go non compressés.
Histogramme : évolution du volume des publications de fichiers par studio, par semaine
Parmi les transmissions effectuées par la synchronisation, l'information sur la collecte des nouveaux fichiers publiés permet de nous rendre compte de la quantité de données créee par chaque studio. L'histogramme crée à partir de ces données montre l'évolution du volume total de fichiers créés et émis pour la production du film, pendant les 99 semaines de l'activité de synchronisation. En abcisse, le temps gradué par mois, et en ordonnée le volume total par semaine complète (weekend compris) pour chaque studio. Chaque barre de l'histogramme représente donc l'activité en émission pendant 1 semaine.
Quelques points à propos du graphique
- La graphique dans son ensemble démontre un usage typique d'une production d'un long métrage d'animation 3D :
- Les premières étapes (design, modeling, textures/shading, layout, animation) font transiter moins de 200Go cumulés par semaine (en général ce sont les données validées, car les versions wip ou les versions intermédiaires restent souvent dans les studios) de manière assez régulière pendant la première année de production avec une légère courbure en cloche (une légère augmentation à mesure que les cadences accélèrent puis une diminution lorsque le travail pour ces étapes commence à diminuer)
- La quantité de données générées augmente ensuite fortement à partir de janvier 2025 avec les étapes de rendering et de compositing (les bakes et caches de géométrie, les simulations, les volumiques, et les images calculées). Cela correspond à plusieurs centaines de Go par semaine voire un pic à 3To pendant la première semaine de février qui remplit le volume de cache du hub et amène le studio 2 minutes à augmenter la capacité de stockage, voir ci-dessous
- Lors de la première semaine (lors de la connexion des studios) on peut voir plus de données envoyées : quand on démarre la synchronisation, il y a des fichiers déjà présents sur les disques (100Go cumulés)
- Les coupures dans le graphique sont voulues ou non : il peut s'agir de maintenance, de résolution d'une panne ou un changement de matériel provoquant une déconnexion temporaire
- Février 2025 : ajout d'un stockage supplémentaire sur le hub central OVH au moment du début de l'étape de rendering. Pour permettre de synchroniser les étapes de rendu/compo, un serveur de stockage avec un plus grand volume a été ajouté. Le graphique permet de se rendre compte de la plus grande quantité de données générée pour ces étapes. Ce qui permettra d'anticiper si on veut gérer ces étapes en multistudios : la coupure a été moins grande qu'affichée, des logs ont probablement été perdus lors de la migration du stockage.
- Le studio Loops était connecté à la synchronisation mais était seulement actif en download avec SyncPlanet, il n'apparaît donc pas dans ce graphique qui ne traite que des uploads
création de l'article : 2026-02-19
dernière édition : 2026-02-19